9.1 经典动画故事“核心创意”赏析
第九章 动画编剧作品赏析
本章主要针对第二部分项目实训所涉及的作品案例进行赏析,内容包括:①动画短片、动画电影、动画剧集中故事“核心创意”及创意路径解析;②根据受众特点,对不同年龄段动画片故事创作展开解析;③依据动画改编规律,对动画电影《虫虫危机》故事创作进行解析;④针对动画剧本写作特点,对《虫虫危机》剧本片段进行赏析。
第一节动画故事“核心创意”赏析
(资料图片)
无论是短片故事,还是电影故事,亦或其他领域的故事,在创作过程中,最关键、同时也是难度最大的环节,便是构思故事的“核心创意”——一个别人没有用过或很少使用的新鲜点子,因为这个点子整个故事被盘活,并被赋予新鲜感和不可预知性。核心创意的获得看似灵光乍现,甚至还有点难以捉摸的神秘性,但实际还是有章可循的。下面我们就以具体案例来简单探讨动画故事中“核心创意”的类型与常见创意路径。
一、象征手法
象征手法是最常见的动画核心创意路径——借 助动画丰富的视觉想象力,将抽象的概念转化成具 体的动画形象,借助“具象”表达“抽象”,从而 将主题内涵形象生动地传达给观众。
1.动画短片《回忆积木小屋》(图3-9-1)核心创意赏析
(1) 故事情节
情节点①:一位老人孤独地住在行将被海水淹没的积木小屋里;
情节点②:海水再次漫进小屋,老人不得不继续加盖房子;
情节点③:烟斗掉进海水,老人潜入底层房间 寻找烟斗;
情节点④:捡烟斗的一瞬间老人触景生情,“看 到”了已故的妻子;
情节点⑤:老人一层层潜入, 一幕幕人生过往 浮现在眼前;
情节点⑥:最后潜入海底,回忆起与妻子最初 建造房子的情景,无奈冰冷的海水还是将老人拉回 了现实;
情节点⑦:回到海面,老人与想象中的妻子碰 杯,释然人生。
(2) 核心创意
“不断上涨的海水”象征“时间”,层层加高的 “积木小屋”象征时过境迁的“人生”—— 这两个 点子 (ideas) 就是影片的核心创意;而其他点子, 比如以独居老人作为主人公,对由盛转衰人生的感 喟或者倒序手法等,虽然也富有创意,但远没有上 述两个点子更具有核心意义。因此,本片的“核心 创意”就是将抽象的概念(时间、人生)转化为了具象的动画形象(海水、积木小屋),这种象征的思 维方式经常出现在短片创意里,例如《雇佣人生》 《平衡》《跳跳羊》《三个和尚》等都属于这种创意 路径。
(3) 创意路径分析
核心创意可以是故事中的任何要素,比如一位 独特的主人公、 一个新奇的事件,或者令人意想不到的世界观设置,再或者令人深思的主题,甚至一种独到的叙事方式 ……核心创意的产生过程究竟是怎样的呢?不同的作品可能千差万别,但我们可以
猜测出一条大概率路径:首先,创作者直接(生活中观察)或间接(从已有作品看到)得到 一个好点子;然后,在某种情境下,这个点子和其他点子、想法或限定条件发生碰撞,彼此激发,变形适应;最后,形成一个甚至连创作者自己都有些惊奇的故事创意。由此,“核心创意”便大致完成了。
接下来我们尝试以《回忆积木小屋》为例,反向推导出它的创意路径(当然与创作者的实际情况可能会有出入)。首先》故事的主人公是一位孤独的老人 — — 这个想法可能跟日本严重的老龄化有关(图3-9-2),作者目睹了老人们老无所依的孤独状态,然后心理有所触动。其次,上升的海水象征时间一一这点可能与日本独特的岛国环境有关。随着温室效应的加剧,全球气候变暖,海平面持续上升,如果海平面继续上涨,日本整个国家可能都要被淹没,正是这种担忧触生了用“海水”象征“时间”的意念。最后,积木小屋象征整个人生—— 这个创意可能是作者观察孩童们搭建积木房子时偶然所得(图3-9-3),也有可能是从别的作品里看到过这种象征,便下意识地留存在了自己的记忆里,然后在某个契机,比如作者要创作一部动画短片,上面这些点子便碰撞在了一起,彼此相互调整、适应,最后诞生出一个雏形故事,完成了本片的“核心创意”。
2.动画短片《雇佣人生》(图3-9-4)核心创意赏析
(1) 故事简介
一位中年白领,早晨起床时所用的镜子、桌 子、凳子、衣柜皆由人代替,出门后的出租车、红 绿灯、电梯也都由人代替,最后等他来到办公室门口,却趴下身来,变成了更高级人士的一张地毯。
(2) “核心创意”分析
将物品或服务直接由生产或提供它的人代 替——这就是整部动画的“核心创意”。该创意同 样属于象征手法——借助具体的形象(角色及其表 演)表现抽象的理念(阶级雇佣关系),从而给人以 触目惊心的直观感染力。
二、逆向思维
逆向思维同样是动画创意的常见路径,是指故 意违背惯性思维,利用反向思维成就另辟蹊径的新鲜感。
1.动画短片《棋逢对手》的“混搭”创意
(1) 一句话梗概
一处空旷的公园中, 一位孤独的老人自己跟自 己下棋,玩得不亦乐乎(图3-9-5)。
(2) 核心创意
一人分饰两角,自己跟自己下棋——这个点子 很好玩,赋予了故事可看性。但这还只是事件层面 的核心创意,本片核心创意的另一面——将“孤独” 与“欢乐”这两个不太相容的元素“混搭”在了一 起,在表达格局上另辟蹊径,富有新意。
逆向思维,是在常规思维基础之上反向而为 之。比如,同样表达“孤独”,常规思维通常会用 “枯藤老树昏鸦”“阴沉秋日,空旷街道, 一位后背 隆过头顶的老人,颤颤巍巍将手中的垃圾袋投进高 高的垃圾箱里”等画面场景正面表达;而本片运用 逆向思维,将“孤独的老人”与“孩童般的快乐”混搭在一起,“冷”“热”交织,诞生新意。
试想一下,如果用“温暖”来表现“寒冷”, 或者用“寒冷”来表现“温暖”,会有什么创意? 再比如,将“老鼠”和它最不适合的“料理”结合 在一起,会有什么创意?动画电影《料理鼠王》就 来自这样的逆向思维创意(图3-9-6)。
2.动画电影《怪物史莱克》(图3-9 -7)的“反转”创意
( 1)故事梗概
第一幕设置
很久很久以前,在一片遥远的沼泽地里,住着 一个名叫史莱克的绿色怪物。史莱克与世无争,过 着悠闲自在的生活,直到有一天,他平静的生活被 几个不速之客打破了。他们是一只眼神不怎么好的 小老鼠、 一只大坏狼和三只无家可归的小猪。
这几个不速之客都是从童话王国逃出来的,他 们的到来,使史莱克的生活受到了“严重”打扰,为了让他们远离自己的沼泽地,史莱克答应了一只会说话的驴子,由驴子带他去童话王国找国王理论。
此时,国王正在为自己的王位发愁,因为魔镜告诉他,只有娶一个公主他才能成为真正的国王。因此,他选定了被困在高塔之上并且有火龙守护的公主菲奥娜,并且准备选拔骑士去解救公主。 正好驴子领着史莱克赶到。史莱克阴差阳错打败了所有
骑士,国王本想要抓捕他,后来却狡猾地将计就计,于脆让史莱克去营救公主,条件是如果成功保证归还他的沼泽地和他的平静的生活。迫于无奈。
史莱克带着驴子一起踏上了拯救公主之路。 (关键情节点I)
第二幕对抗
历经重重艰险,打败了看守的火龙,史莱克终于成功救出了公主。但在返回途中,史莱克发现自己竟然要上了非典娜公主,而公主也对史莱克产生至感情)面于公主自身被诅咒过,虽然白天外貌美病、到了晚上却会变成丑陋的模样,所以公主也
一直不敢表白。 最后在驴子的鼓励下,史莱克终于战胜了自己的怯弱心理。 ( 关键情节点Ⅱ)
第三幕结局
史莱克鼓起勇气,勇敢地闯入国王与菲奥娜的婚礼并阻止了婚礼的进行,恢复丑态的公主和史莱克幸福相依,最后幸福地生活在了一起。
(2) 核心创意
本片的核心创意是“公主与怪物的爱情”吗?好像不是,因为《美女与野兽》(图3-9-8)表现过;是“反转的拯救之路”吗?更不是,因为这在好莱坞几乎被用成了套路。那究竟是什么呢?是世界观的“反转”设置——将我们常见的以迪士尼为代表的西方童话世界观进行了反转或颠覆,让坏人(怪物)变成了好人,好人(王国、王子)变成了坏人,主人公从“由丑变美”(《美女与野兽》中野兽最终变回王子)到“由美变丑”(公主菲欧娜变丑后就没再变回去),再加上其他诸多元素,给观众带来耳目一新的感觉。这种“反转/颠覆”的核心创意同样属于逆向思维创意路径。
除了动画,电影《大话西游》同样采取了逆向 思维的“颠覆”路径——将原著中不近女色的孙悟 空反转成了情深义重的情圣。
总之,动画创意路径有很多种,也不一定非 得玩形式上的创意,直指心灵的情感触动同样不失为返璞归真的创意路径,如《父与女》《包宝宝》 (图3-9-9)等。
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